Sunday 28 August 2016

激活青少年的能量

现今的电子产品日新夜异,再加上线上游戏开发商不断地推出新的线上游戏,使得越来越多国人沉迷于线上游戏,特别是现在智能手机已经非常普及,使得人们可以无时无刻地沉迷在线上游戏当中。

例如最近刚进入我国的Pokemon Go线上游戏,便开始让国人为之疯狂,虽然说喜欢这种游戏的人老少皆有,但是真正玩得沉迷非青少年莫属,他们可以无时无刻地到处补捉游戏里的精灵,有时可以达到废寝忘食的地步,看了令人感到心惊。

当然玩线上游戏并非不好,只是过度沉迷的话,那就会带来许多负面的影响,包括精神层面的影响,据了解,青少年缺乏互动,没有社交技巧,不能控制情绪等,是造成青少年患上精神病的原因。所以,家长观察以及留意孩子,以便可以提早察觉孩子的不妥,以及及早让他们接受治疗。

其实,我国的孩子也必须从小就被教导合群,受鼓励与同龄孩子一起玩,而且不要只沉迷于自己的游戏世界。毫无疑问的,增进科技知识,可以带领国家成为高收入的先进国,但是只是一昧地沉迷于线上游戏世界,则会对精神健康带来不利的影响。

根据卫生部的统计数据显示,我国目前共有379000人在政府医院的精神科接受治疗,比2007年的324344名,增加了不少。根据报道,我国的精神分裂症新患者平均每年增加2000名,2006年发布的全国卫生及发病研究结果显示,我国的精神病患者有11.2%是成年人,而20.3%是儿童与少年。

这些数据比1996年儿童与少年病患分别占10.3%13%,也有明显的上升。于2011年进行的全国卫生及发病研究显示,全国有12%,或大约260万名年龄介于1860岁之间的国人患有各种精神上的疾病。

所以,正当我国极积朝向2020年高收入先进国方向迈进的时候,我国当然不愿意看到到了2020年的时候,精神病成为国人患上的第二高疾病。

所以,有关方面必须寻找最佳的方法,确保国人的精神病患率不会再提高,而这必须和人文的发展保持平衡。除了家庭的所有成员也必须同心齐力,协助解决青少年面对的问题之外,其实政党也可以在这一方面做出他们的贡献,例如关心民瘼的马华所提出的《文明磁场》施政框架,也列出了协助青少的策略。

磁场的产生,需要输入能量。《文明磁场》的能量就是人。其中最重要的三股能量是业者丶青年和妇女,因此,马华认为,华裔子弟,包括离校生丶大专生和社会新鲜人将可以更好的发挥他们的创意,在这个亚洲服务业的中心,获得更方便丶更低门卡创业的平台和致富的机会。多元文明的商机,也大量出现在年轻人擅长的信息丶音乐丶文学丶演艺等领域。年轻人因此应积极掌握更多语言丶吸纳多元文化来激活他们的能量。

如果年轻人选择打工,随着收入全面的提高收入,他们的生活也获得改善。人人都可以在学习和工作之余,在《文明磁场》内享受世界水平的休闲娱乐服务,提升生活素质。

这也意味着按照《文明磁场》的施政框架发展的话,青少年将会获得家人以及社会的支持,而不会因为外在诱惑而误入歧途,更不会以虚拟世界的游戏来逃避他们所面对的问题。

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